Programmation, asymétrie, confrontation directe.
Une coquille s'est glissée dans le livret : les terrains "moyens" et "grands" sont inversés à la page 4.
L'iconographie présente sur les terrains est correcte et vous servira a assembler les terrains. L'iconographie indique le terrain qui est connecté à celui ci.
Le champ de bataille évolue. Les 17 terrains pré-assemblés créent un relief stratégique réel qui influence vos déplacements.
Anticipez les mouvements de vos rivaux et gérez vos ressources pour dominer l'éther.
incarnez 4 peuples aux pouvoirs asymétriques.
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Les assauts sont résolus avant les pillages. La fuite doit s'effectuer dans l'ordre des combats.
Note : Tous les conflits se résolvent à la fin des actions. Vous pouvez jouer une carte de déplacement pour aller chercher un conflit, mais celui-ci ne sera pas résolu avant la fin de l'action.
L'Automa doit bouger même si la destination est sa case actuelle.